形变是指对图像进行各种变形和扰乱,当你的纹理不丝滑不优美时小小的调整 总是合适的。
FFD(自由形变):2D版的3DMAX的FFD,支持至多横竖9个栅格,设置完横竖控制点数量后,你可以开始拖拽这些控制点以扭曲画面。
如果只要2*2的控制点,这有些像PS的“透视”变换,在一些情况下有用
不过通常是需要多个控制点的,这样才能方便控制想要改变的区域,点越多越精细
控制变形:类似PS的操控变形,但算法更简单,适合快速修改纹理的想扭曲的区域。
按住A键并在想添加控制点的地方点击鼠标左键,即可添加控制点,移动它 即可拖拽变形。控制点不限制数量。点击选择控制点可以按住S并移动鼠标 以调整控制范围,然后也可以按住Q/E键旋转
切变:
使图像斜切,适合把四方连续纹理斜切后 用以实现斜向流动的特效。
极坐标:
折叠纹理,可能你的shader不是每个贴图采样都支持极坐标,可以在这里制作极坐标贴图。
锁定视图之后可以鼠标滚轮进行调整,按住QWER可调整对应数值,按D切换极坐标方向 按C调整重铺形式
旋涡扭曲:
像旋涡一样扭曲指定区域,通常用于扭曲拖尾贴图。点击画布想扭曲的位置 以挪动扭曲中心。锁定视图后可以通过鼠标滚轮控制各项参数,
按住Q滚动滚轮调整范围、按住W滚动滚轮调整强度(强度越高旋涡圈数越多)
按住E、R滚动滚轮调整平滑和膨胀(这俩通常可以不调整)